中国手游网 > 新手游 > 手游试玩 > 正文页

妖界试玩:英雄乱入(2)

来源:中国手游网 发布:2014-08-11 15:09 手游 的形式页游的心 游戏的整体模式还是不错的,摒弃了传统策略经营那样的地图模式,而采用一种类似于横版风格的模式,建筑物的数量从游戏一开始...

  手游的形式页游的心


  游戏的整体模式还是不错的,摒弃了传统策略经营那样的地图模式,而采用一种类似于横版风格的模式,建筑物的数量从游戏一开始就协定好,这样做的好处就是对于新手玩家来说上手成本降低,而游戏的整个主界面会显得凌乱;还有就是在iPhone上的操作体验提高,但无奈4/4s的3.5寸屏幕实在太小,不过比起地图模式来说还是有所提升。而游戏的种族到目前为止只开放了人族,不过在游戏的可玩性上影响并不大,因为整体结构已经成形;根据笔者多年游戏经验来看,鬼族和妖族的加入,应该也只是加入相应的英雄和兵种,在游戏模式上不会有太大的改变。


  与大部分的战斗策略游戏一样,玩家一开始经营这自己的城,到了20级以后就有了与其他玩家互动的竞技场,而到了25级就可以开始掠夺其他城主的资源了;不过在此之前玩家需要完成一系列的建设,皇城、兵营、金矿、农田之类,这些东西在其他的同类游戏中也能找到,没有什么特殊,之前也说过《妖界》摒弃了传统的地图模式,而在这种新模式中玩家不需要无止尽的去建造金矿、农田资源获取类的建筑;只需要且只能建造一个;这么做有利有弊,利就是玩家不用绞尽脑汁去规划建多少金矿合适,界面上也更为简洁;而弊则是玩家能获取多少资源完全是由开发者事先规划好的,玩家没有决策权。


  不过游戏的玩法很多,游戏的战斗模式相对简单,三个方阵达到一定等级后全部开放,每个方阵可以有一个英雄带领6个小弟,而这6个小弟只能是一个兵种的,兵种之间相生相克;在与玩家较量时,无法提前预知对方的站位,这样在同等战斗力下,增加了输赢的随机性。但在副本中玩家是可以提前看到怪物的排列方式的,这样只要兵种的等级足够高,要赢得战斗还是比较容易。不过有一点笔者没有弄明白,《妖界》中英雄是分三类,侠士、勇士、术士,分别对应物理伤害、肉盾、法术伤害;但是在战斗中玩家很难控制肉盾上去吸收伤害,因为开战以后英雄及小兵的走位完全不受控制,唯一能做的就是把肉盾安排在第一个方阵;在布阵的时候有个自动功能,小编第一眼看到的时候就想到了《森林战士》,但是这个自动完全就是按照左边英雄的顺序以及下面兵种的顺序往上排,甚至还会出现兵营中还有兵,而方阵中没有排满的现象;在使用过这个自动以后,小编甚是想念《森林战士》中的那个自动功能。希望《妖界》能在后续版本中加以改进。


推荐阅读