在陷阱方面,设计师可谓是挖空心思。既有接连不断的电锯轰鸣不断,也有削尖的竹竿矗立眼前,更有意外而来的巨石从天而降。面对如此险恶的环境,游戏对玩家的操控水平要求不低,玩家有时需要连续触摸屏幕从狭小的空间里弹跳出来。游戏节奏同难度一样不确定性很强,有时玩家会卡在一个看上去难度不高关卡反复游玩无法通过,相反,也会有面对超高难度时人品爆发一冲而过的情况。
游戏的道具设计十分用心。比如玩家有时需要足够胖来压断挡路的树枝,有时需要连续翻滚来躲避恐怖的电锯,而面对那些一连串的陷阱时,足够多的分身才能保证存活哪怕其一来继续关卡。道具的设计几乎是百分百实用的,不好好利用很多关卡都将必死无疑。面对陌生的关卡时,哪怕看似简单无用的加速、减速道具也不能忽略,稍有不慎则前功尽弃。