游戏操作与玩法:★★★★
本作依然是四种基本的防御塔升级路线,这也是玩具塔防系列的主角。基本总结就是,攻击单兵的普通塔,范围攻击的群伤塔,攻击重型单位的重伤塔,攻击空中单位的防空塔。当然这四种基本的防御塔,在每一部的表现就不同了。这第四部里,分别是速射激光器、等离子喷火器、等离子枪和AA防御系统,名称个个高大上,但都也就是换了一层外衣。
还有特定的防御塔位置,虽说少了一些建造的自由性,但也加大了建造上的策略性,在有限的位置上要建造恰好的火力输出,并结合地形配置,使得防御塔之间也有一定的相辅相成,造成一夫当关万夫莫开的效果,或许这也是玩具塔防系列的精髓。而在第四部中,建造等离子枪和AA防御系统还需要专门的加固型位置,大杀器不是你想造哪就造哪的。
游戏可玩性:★★★★
这一代回归了回收系统,也是第四部呼声较高的部分。在玩具塔防1,2中都能在战斗结束的时候回收一两个防御塔,可以用于下一场战斗。但突然到3时出现断层,取消了这一个功能。而到第四部终于又有完美的回归,初始只能回收两个防御塔,可以通过星星升级,最多回收8个防御塔,用于下一场战斗直接上场。但是虽然回收的防御塔经验也在,还需要一级一级的升级,还有受限于战斗中的金币。