赛道选择场景,并不是宣传的开放赛道
电脑AI说不好是太高还是太低,它们时常会做出一些“牺牲小我”的行为来让你输掉比赛。个别车辆的恶意冲撞会阻碍玩家的顺利行进,其他对手便会抓住这个机会,远远把你甩在后面。一场比赛常常要RESTART很多次才能勉强胜出,让人不免有一种想要摔东西的冲动。迫于任务需要,最大的卖点“警匪追逐”在我这里也是本末倒置。为了赢得比赛,不得不满地图的寻找警车,追上他,然后撞毁他,如果现实中出现这种情景真是太滑稽了。
之前出现过的车辆损毁系统在本作中也被删掉,致使赛车变成了名符其实的无敌炮弹@_@所谓的开放赛道没有在PSP平台体现,玩家仍得按照规定的顺序一个一个完成比赛。
开启反应时间的模糊化效果
游戏性:
作品没有什么游戏性可言,曾经让玩家心动的创意,在这里无不成为被人诟病的污点。如果不是EA的名头,很难相信有人会把如果拙劣的作品与极品飞车的光辉联系起来。所谓的剧情在多数特别是外语不好的人眼中不过是个摆设,不用踩刹车就可以完成的比赛已经背离了极品的理念,惨不忍睹的画面再加上破败不堪的系统,带给玩家的就只剩下伤心.
夕阳的光晕,从这个图上看画面还可以接受
总结:
也许你要责怪我通篇文章只写了它的不足而没有去发掘它的闪光点,可以很无耐的说,这代作品实在是没有什么值得称道的地方。车辆改装,警匪追逐,反应时间,CG动画……没有一个是本作原创。如果硬要给它下个定义,我只能说它是所有极品系列游戏的大杂绘。
虽然我们曾对《卧底》寄予了深厚期望,可是事实证明,这代极品飞车实属失败之作。EA对PSP平台的淡漠早已众所周知,产品质量的大幅缩水也开始让很多玩家对它绝望。如果你不想为曾经心目中的神作伤心,那么就请忽略它的存在吧!