当然,塔防模式里最有新意的,也就是说在不少关卡里,你将不用体验一成不变的植物打僵尸,而是可以用僵尸去打僵尸,玩家之间的PVP对战等休闲玩法,可以看出游戏开发商确实为了游戏下了不少功夫的。
说完了塔防再来说说冒险,跟大家着重介绍一下游戏角色具有卡牌的特点,可以抽取、升级、合成。但是战斗并不是卡牌那种简单的蹦出几个伤害数字。而是完全的实时对战。操作起来跟植物大战僵尸一样,是多通道塔防。当然,也有好消息,那就是在多个战格里你可以同时使用远程单位和近战单位,另外一点就是每一张卡牌都有不同的技能,比如提升全队卡牌防御等等。
唯一遗憾的是,这次本来冲着PVP竞技关卡来的,不过目前还没达到等级要求,所以诸如玉米炮手、燃烧瓶专家之类的经典卡牌也还没有体验到,不过以第一天的经历来看,《丛林战纪》还是远远超出我的预期,足可以用惊艳来形容。
【超强卡牌养成】
接下来说说大军期待已久的卡牌养成,也就是大家所说的卡牌玩法。其实这个系统说起来有点复杂,但是你可以把每一个植物想象成一张卡牌,是不是就明白了?抽卡、强化、升级、升星什么的,相信操作起来也不会有多大难度。
另外,卡牌的天赋系统的设定是非常有新意也非常带感的,而且随着战斗的深入,玩家可以使用通过通关更多的副本,解锁更多的卡牌,然后构成属于自己的独特玩法!
从目前短短几个小时的体验来看,无论是社交元素还是与玩家之间的对战抑或是关卡冒险,《丛林战纪》都已经达到了相当可观的水准,而且在玩法完善度方面较之上次版本1.0.7有了极大提升,包括卡牌养成之类的内容也具有非常深厚的可玩性,再加上如宛如魔幻中的关卡、特色卡牌等国风、西方元素的全面入驻,用“不虚此行”四个字形容也绝不为过。越玩下去惊喜越大,总之强烈建议大家试试看。