说起打击感,游戏运用帧数渲染技术,把角色从蓄力——施展——释放——落地的动画细致拆分成每一帧都是静止的图像,随后再通过物理演算使其重新组合,达到我方攻击目标,目标会自动判断出是物理攻击还是法术攻击,并根据攻击属性摆出用手抵挡、迅速后退等真实反应,这个feel倍儿爽!
不过《大闹天宫HD》给我们带来的惊喜远不止这些,童年时代玩拳皇、KOF的快感都能在这里重拾。倒不是说这款游戏是百分百的格斗动作游戏,而是指角色在战斗方面和RPG一样,但又有着鲜明的区别。尤其是游戏战斗过程中,“停帧”效果的出场,可使从高空落下的攻击产生遇到阻碍物的错觉,1-2帧的停留时间,强化攻击瞬间的爆发感,展现了拳拳到肉,刀刀入骨的逼真效果。