这是横版跑酷+动作的游戏,该作的玩家控制着剑客在地图上自动前进,需要击败路上遇上的各种怪物,也需要躲过路上的各种机关,最后到达终点。这样的模式由于跑酷的流行已经不再新鲜,玩家也已经习惯于在跑酷游戏的基础上加入各类的玩法。
但是《黑暗领地》(Dark Lands)在此基础上仍然表现其一定的不同。首先,该作的跑酷没有了速度的快感,更像是游戏自动推进进程的展现。第二,游戏中的战斗需要双方停下来互相攻击,影响整个跑酷游戏进程的体验。第三,游戏设置了众多巧妙的机关,而这些机关更需要玩家灵活的操作,而不是快速的反应能力。最后,就是角色养成和关卡的元素一直充斥着游戏的始末。所以该作更像是在横版基础上加入了跑酷的玩法,更着重于操作、也更着重于角色。所以总的来说,该作少了原本应该有的速度和画面带来的震撼,也少了原本应该有的自由,但是多了中自动继续进程压迫感和紧凑。