作为竞技游戏,我们知道速度感创造爽快感,例如赛车游戏,那要的是飞驰电掣,例如足球游戏,要的是激烈的碰撞和流畅的动作。但是这款点球游戏,虽然摒弃了制作起来相当麻烦的正常比赛模式,可是在互射点球的时候,人物的动作却非常缓慢甚至僵硬。玩家操控的角色总是感觉满了半拍,有时候是一拍,并且在做动作的时候也能感受到奇怪的僵硬,那种反人类、反物理的体验简直就跟看郜林反重力假摔一样。
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