好吧,回到游戏本身,作为一款物理解谜游戏,最重要的是解谜,其次就是“物理”,这款《离子键》里的物理碰撞做的相当不错,由于游戏设定为圆只能直线移动,所以在关卡中势必呀碰到一些障碍,无论是遇到同类产生化学反应,还是撞到场地边界而停止运动,这些物理碰撞都需要做到尽可能真实,而开发者显然在这方面下了功夫,每一次碰撞都有实实在在的“打击感”,而且“异性相吸”之后还有绚丽的线条绽放出来,效果非常美丽。同时,从游戏感受来说,《离子键》在游戏速度感上做的还算不错,虽然圆和圆之间的移动速度略微有点慢,但是正是这样的缓慢节奏产生了一种让人宁静下来甚至仔细思考的氛围,就像陈星汉在《Journey》中给玩家制造的那种体验一样。有种说法:游戏模式可以复制,但是游戏给人的体验是无法复制的。的确,每款游戏都会给人一种独特的体验,这种体验就像世界上的每一片叶子,那都是不同的,而真正把游戏当作艺术品来制作的那些制作人们,才能真正给玩家带来独一份儿的感知。扯了那么远,Vasa无非是想告诉大家,这款充满艺术设计感的《离子键》确实在很多方面给了玩家一个不同的体验,而玩家到底喜不喜欢,那就需要你去亲身尝试了。
总的说来,《离子键》是一款制作精良的物理解谜游戏,游戏画面简约而不简单,音乐还是特别请人来制作的,从声画方面给足了玩家美的享受。而游戏性上看来,它从易到难逐层演进,把玩家带入到一个美妙而奇特的游戏世界中。虽然这款游戏里没有具体的人物、事件,但通过游戏过程,也许在玩家心中已经自己创造出一个美丽动人的故事了(比如两个好基友因为一个女人而闹翻什么的,Vasa是不会告诉你我脑补的这个情节!)当然,如果你看了评测觉得这游戏符合了你的审美,还请玩家小伙伴各位速速搞起来,让基情漫天飞舞吧!