话分两头,再回过头来看看僵尸题材的游戏主干:肯定都是以杀僵尸为主,而从祖师爷级别的《生化危机》开始就隐隐奠定了用枪杀僵尸才是最过瘾的方式,所以各种射击类僵尸游戏也繁多,质量层次不齐。而FPS类的射击游戏最早起源于PC端,鼠标加键盘的控制方式在第一时间获得了众多玩家的认可,之后发展到TV游戏端的时候也只是把“双方向(移动方向/镜头方向)”控制强行搬到了手柄操作上,至今FPS操作王道是键盘+鼠标,还是手柄依旧是部分玩家随时可以用来消磨时间的争论话题之一。再看看如今大行其道的触摸屏移动设备,不乏FPS类游戏,而其中绝大部分经典FPS系列游戏依旧是生搬硬套的把“双方向”控制方法虚拟到了触摸屏上,硬是让玩家毫无选择的被动适应这来自十多年前,并不是太合适触摸设备体验的原始操作方式。
在这点上《指间虐杀》放弃了被各大开发商一直沿用的“双方向”操控,采用了更合适触摸屏操作、时髦值爆表的“指哪打哪”方式!而且游戏模式重拾了曾经大型街机厅中SEGA公司的光枪射击游戏《死亡之屋》的强制推进方法,玩家不必为自己的移动而费神,只要专心杀僵尸即可。操作方式和强制移动方式的结合完美的解决了移动、瞄准之间的操作矛盾!是不是觉得很酷?屏幕上任何一个位置用手指点过去就可以精准射击!但不要以为这很简单,游戏难度随关卡的提升逐步推进,一点都不会让人觉得无聊,而且游戏中加入的枪支强化系统也恰到好处的为游戏增添了RPG的成长要素。
虽然如果用最简单粗暴方式来的形容《指间虐杀》的游戏模式几乎就是山寨了街机厅的《死亡之屋》,但这之前就没有人如此成功的解决触摸屏FPS游戏体验的情况下,这就是机智的表现!这才是触摸设备上该有的FPS游戏体验!