关卡设计精致有心思,同时将行动和路线思考两个程序完全分隔开来,也就是说,玩家可以在预览模式下先浏览全幅地图,制定好路线之后就可以放僵尸出来了。玩法上其实和《间谍鼠》差不多,将场上所有的大脑收集,并抵达彼端的传送站即可过关,不过相比《间谍鼠》,本作的玩法和辅助功能要更多一些,乐趣自然也不少。
游戏中有四种不同类型的僵尸,只会跑步和跳跃的“皮包骨”,可以在地面和天花板切换行走的“爬行怪”等等。僵尸虽多,但操作上只要轻轻点击即可,比如跳跃啦、切换跑步路线啦、拉升高度等等,操作难度非常友好就是了。游戏对每一关可以出场的僵尸种类和数量做了限制,如何分配有限的“资源”来完成任务是值得思考的一个地方,至于解法相当自由多样,只要能达成目标,你想派谁去都行。