自去年始,随着网络信号和移动设备性能的巨大提升,手游正式进入大红海时代,其中网游依然占有大的市场份额。不难理解,和PC端游一样,网游的重社交性决定它能把最为普遍的互动性融入到游戏中,吸引着大批玩家投入其中,且在可预见的不久将来,手机网游依然会是市场的主力。目前大量的手机网游依然是围绕着塔防、策略、卡牌、经营这几种常见的游戏类型来开发,并无找到更加合适的类型。想在鱼龙混杂的手游市场分一杯羹,谈何容易?2014年凤凰游戏正在内测的手游《一起斗将神》,给广大游戏厂商一个很好的提示,以战斗效果切入,在传统的卡牌游戏上做出巨大的创新,值得其它厂商借鉴。