除了卡牌的获得,《圣火英雄传》对于卡牌强化也有新的诠释。在《圣火英雄传》中,玩家不仅可吞噬低级卡牌进行强化,还可通过“奥尘”来强化,而奥尘可通过“神庙”分解等途径去获得,环环相扣,耐人寻味。相比传统卡牌手游,《圣火英雄传》中的卡牌不可以一味的强化升级,而是有很大限制,5级8级均可解锁技能,而最初卡牌只能升级到10级,想超过10级,就需要对卡牌进行进化,进化过后卡牌等级上限得以提升,而达到对应的等级,卡牌技能也会得到适当的提升,但卡牌进化需要大量的资源积累,于是,进化卡牌,还是进阶英雄,就成了玩家的又一难题。
种族相克是大多游戏中都含有的元素,在《圣火英雄传》中,不仅有种族间的“普攻”免疫,更有技能间的相互克制,冰冻,毒,魅惑和封印等听上去很难解除的技能也均有克制之法,你能雷盾嘲讽,我就能破甲克敌,你能持续复活,我有“冥王之锁”,于是在随机获得手牌的情况下,如何破解对方的技能,就充满了运气的因素,增添了游戏的无限乐趣。除了技能克制,特有的卡牌更有“变身”天赋,两者合二为一,获得更高技能,若能在变身者“垂危”之际,用低属性低等级的“无用卡”令其起死回生,则是游戏的最高境界,于是在部队卡牌数量和领导力受限的条件下,卡牌配置显得至关重要!
种种限制,多样选择,等级进化,让《圣火英雄传》成了卡牌中的另类,甚至有玩家不理解,在贴吧里问,5级,8级解锁新技能,还算是卡牌吗?对于笔者而言,新颖的玩法,只是提升了游戏的质量,创新,有何不好呢?