作为格斗类型的游戏,魂之系列以武器为重点对象,以16世纪为时代背景,围绕着邪恶之剑—魂之利刃与灵魂能力相对抗的故事展开。而《剑魂:不灭之魂》则以大家熟悉的日式课金卡牌手游的模式展开,以原有的人物和元素为框架,将爽快流畅的连击操作变为触屏点击+卡牌养成玩法,这对于部分忠实玩家来说还是相当诡异的,如果大家此前玩过同样是将格斗游戏改编成课金手游的《铁拳:竞技场(Tekken Arena)》,应该能比较接受一些。
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