在战斗设计上,《谁是大英雄》采用了策略性浓郁的猜拳判定和速度数值判定两种机制,取消了一贯的“你打一下,我回一下”的陈旧模式。由于武功带有石头、剪刀、布此三种属性,所以玩家在施展武功时,需要经过两个环节的判定。第一环节为猜拳判定,判定的依据会按照布克石头、石头克剪刀、剪刀克布这样的原理进行判定,所以如果己方的当前武功属性是剪刀,敌方武功属性为拳头的话,那么敌方优先进入第二环节。
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