闯关不是根本目的,如何能够在短时间内闯关才是高手的体现。初次体验想要拿到三星评分相当困难,因为你不知道前方到底有什么样的敌人或陷阱等着你,而人物的起跑和停止都有一个缓冲机制伴随,说的简单一点就是脚底抹了黄油一样,不滑出个小段距离就跑不起来或停不下来,这一设定的沿用无疑增加了游戏的挑战性,可以说提前量的考虑贯穿整部作品。
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