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天使战机评测:为展示引擎而诞生(6)

来源:中国手游网 发布:2014-08-04 14:50 ● 玩法只能算附加服务 考察完了画面,来说说游戏的玩法,正如水银一开始说的那样,这款打飞机游戏的系统核心简单的令人发指,玩家除了控制左右的...

  ● 玩法只能算附加服务


  考察完了画面,来说说游戏的玩法,正如水银一开始说的那样,这款打飞机游戏的系统核心简单的令人发指,玩家除了控制左右的机炮之外就无任何事可做,游戏中的瞄准都是由系统自动控制,瞄哪打哪是这款游戏的真谛,你无法自由,战机左边的机炮可以进行连射,虽然相对灵活,但是有冷却时间限制,而右边的蓄力机炮没有任何限制但是需要持续的按住累计能量之后才可以发射,本来很有特色的两种武器被自动瞄准瞬间就搞的存在意义都没有了,想用什么就用什么,用的愉快,用的高兴,中间的护盾值可以帮助战机进行本体防御,由于战机没有回避的要素存在,所以护盾值的恢复速度成为了关键,而要想护盾恢复的快,尽快的击落敌人才是上策。

  而要尽快的击落敌人,这就涉及到了战机的升级问题,我们在战斗中所获得的金钱可以提高战机的等级和武器的等级,还可以修理战机,这款游戏的设定让你不得不提高战机的本体性能,长期下去这样玩起来比较烦躁,毕竟金钱的获取有限,而升级的费用会随着等级而提高,反复循环下去就只能花RMB来购买了,这也正中厂商下怀,让制作人大喊计划通,除此之外,还可以进行的游玩内容只可能是一些关于成就的挑战,游戏目前拥有10个关卡,从每一关的长度来看,耐玩度是远远不够的,所以把它叫成技术DEMO也算是挺正确的定义,至于各位想不想下载一个高达300多M的技术DEMO的话,我的建议是,看心情吧。


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