游戏的冒险挑战过程虽然没有太大的规定,只需要稳重的完成挑战即可,但是在拯救回小动物之后还需要玩家们为它们安置家园,这就需要大家在冒险的过程中多多收集材料才行,看就大树就砍,看见贝壳就抓,只有大量的材料才能满足后期那么多动物的安家问题哦,回到游戏的核心,游戏仍然是以模拟经营为主。
当然,本作也采用了一贯的F2P收费模式,玩家所进行的每一项操作都是需要消耗体力值的,而建筑或者一旦救援失败的等待时间也会逐步加长,金币加速完成冷却和购买消耗资源是游戏的主要消费点。从游戏的设计来看,本作以模拟经营为核心,再穿插难度不算太高的小游戏,能够有效的减少玩家在玩纯模拟经营的倦怠感,在等待冷却的时候玩玩小游戏通过社交功能来进行分数排行也能够一定程度上增加游戏的粘合度,虽然谈不上完全的创新,但是体验下来还是要比模拟经营有趣不少,但是可以预料到的是,随着游戏进度的推进,受限于体力值限定和长世界的冷却CD模拟经营节奏慢的通病仍然会存在。