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疾风之刃:混沌之序幕评测:翻天覆地的打斗美学(2)

来源:中国手游网 发布:2014-08-08 14:38 单机为主,联机为辅是《疾风之刃:混沌之序幕》所定下的核心规则,通过副本不停的挑战,获得更多的装备,然后再挑战更高阶的副本,完成更多的成就...

  单机为主,联机为辅是《疾风之刃:混沌之序幕》所定下的核心规则,通过副本不停的挑战,获得更多的装备,然后再挑战更高阶的副本,完成更多的成就是这款游戏的核心,无论是什么因素,吸引玩家进行的第一道门槛并不是上述这些要素,而是和人类的外貌那样,游戏的画面才是能让玩家有动力下载进行的主因,客观来讲,这款游戏的画面在ARPG类型中,很难得找到能和它同等级的存在,人物的3D建模虽称不上顶级,但是细节方面设计相当多,就拿主角们身上穿的衣服和肌肉来说,刺青,纽扣,腰带应有尽有,而怪物们的重复度也并不高,就算是偷懒做了同类型的怪物,也会在颜色上加以区别,游戏最夸张的还是武器挥舞的特效,给我的感觉就像是已经入手了终极武器那样,技能效果也非常夸张,视觉震撼力十足,场景方面由于考虑到敌人数量的问题,设计的较为简陋,不过看上去仍然相当充实,遗憾的是华丽的视觉带来的就是一定程度上的干扰,偶尔会造成一些攻击定位不准确的问题,音乐方面,韩国游戏厂商拥有着不输给日本游戏厂商的实力,不同环境搭配不同风格的旋律,而疾风之刃的特色则是制造紧张的战争气氛,无论是整备界面还是实际战斗,音乐都显得比较庄严,音效的话,从武器的打击感觉来看,稍微还是偏软了点,GAMEVIL在这方面的造诣仍然稍显稚嫩了些。

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