● 有趣的属性克制
属性相克是《防御大师》有别于其他塔防游戏的有力证据,正是因为有了这项要素后,游戏并不满足于玩家升级陷阱来防御敌人的传统设定,而是增加了一项针对某种敌人而特别设置的陷阱,从规则上看,游戏的属性克制大致为火与冰互相克制,雷电与地互相克制,而地克制火,火克制雷电,雷电克制冰,冰克制地则是相互循环的,当然在实际的表现中,陷阱并不全是以自然元素的形态来展示的,例如地是地刺,冰则是冰刃,只要记住属性克制的原理,对付敌人就简单许多了,但实际上由于敌人是结伴而来,所以队伍中大多数都是混合的,所以我们在构建某种属性的陷阱的时候,也要对修建的陷阱类型数量加以取舍,某一条线上冰属性的怪物很多的话,我们就可以修建较多数量的火系陷阱和雷系陷阱,其他则依次类推。