论操作的友好度小编真的真的不敢恭维,右下角的跳跃B键、攻击A键以及右上角的大技按键都木有问题,败就败在人物的移动操作上。除开按键之外的任意区域都可以看作是一个虚拟摇杆,话说这样的设计应该还会带来更精准更有效的指令,但事实是小编明明付诸了正确的操作,可人物行动的协调率却惨不忍睹,该快步行走却慢如龟爬,该蹲下防守却呆滞站立,到底还让不让人愉快地玩耍了?
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