如果说收集玩法是一个显而易见的核心,那么连锁效应和运气考察就是隐藏在收集玩法之下的另一个核心要素。当猴子发射出去之后就好像脱缰的野马,到处乱撞感受不到任何疼痛,而场景中会适当安插诸如大象、北极熊、草垛、云朵这类元素,猴子触碰之后可以加强跳跃能力。如果什么也没碰到的话蹦跶一段时间就会累趴在地上,或者直接撞上泥潭、岩石也会宣告游戏结束。
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