值得注意的是一些敌人的行动并不会追随着玩家而来,并且陷阱同样对怪物有效,但他们也不是傻子,不会轻易的自生自灭,我曾经试验过引诱他们踏入陷阱,结果却发现它们像是知道前方有危险一样,怎么都不会陷入进去,所以后来改变了策略,并不再依靠攻击来为自己打通一条道路,而是采取牺牲队友的思路来发掘出一条安全之道,实际上这种方法成功的几率还是挺不错的,但唯一的问题在于副作用极大,当前进到下一关之后,一个人是极度危险的,所以直到现在,我也没有找出一个特别好的方法来玩转这款游戏,索性凭感觉行动,而目前的完成最高纪录也才24金,看了下别人的1800多金的记录,我表示情绪稳定,这游戏的难度递增就像坐火箭似的那么快,一开始的轻松应付到勉强应付再到没法应付就是我的心理过程,敌人也开始聪明了起来,他们紧随着你的步伐想靠近你,一个不留神的话你会发现甩也甩不掉,游戏中这样具有特性的怪物还不少,更强力的怪物还隐藏在更深入的迷宫中,不过还在和初级魔物斗争的我,大概短时间内是见不到它们了,游戏还含有了一点解谜要素,当出口被堵住的时候,启动在某个位置里的机关,即可解锁,说起来有一个相当有意思的地方那就是关卡里的宝箱,开出的全都是怪物,这简直是令人无法吐槽,好的,就算是这么难,游戏也没有额外提供道具来减轻过关难度,《噩梦战队》的标题现在理解起来更像是被噩梦困扰的NO ZUO NO DIE小队,如果你确实不服的话,可以进去一探究竟,而我只想对你说一句:Good Luck。