画面是这款游戏的重点但又并不是,游戏牵扯到了平台设计,物理碰撞等实际影响到游戏内容的要素,强大的3D构造场景并不是一个纯美工就可以完成的项目,需要和其他的设计人员进行沟通之后,才能够完成力与美的结合,但是牵扯到多方面的情况之后,这种力与美所创建的画面并不是让所有人都能感觉到它的独特之处,从旁观者的眼光看来,游戏并无亮丽的颜色,并无可爱的风格,并无漂亮的画风,这也许就是我们常说的鱼与熊掌不可兼得的典型例子吧。
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