单从射击角度而言,这种操作非常简单,玩家对着幽灵出现的位置触屏就是了。但是结合了角色移动,难度就立刻显现出来。狡猾的游戏设计者只需简单的将前后两波怪物出现的位置分别定于一条水平线的两头,就足够让玩家手忙脚乱的了。游戏中的怪物也分多种类型,小个的大个的,速度快的速度慢的,血多的血少的,它们一出现就会立刻向玩家移动,接触到就会丢命。每关玩家只有三条命,让笔者蛋疼的是系统设计每次复活居然都是原地复活,要知道刚死亡地方可是最危险的地方,一开始对操作还不熟练的情况下,很容易造成连续死亡。或许是嫌游戏还不够折腾,游戏添加了10种道具,道具的威力比基本武器要好用,但问题是玩家要操控人物去地图中央拾取。
结论
看似简单实则不易,是笔者对《幽灵岛》最直观的印象,而这也正是大多经典游戏的共同特性——上手简单却不失游戏性。在这里推荐给那些喜欢纯粹休闲娱乐的玩家们。