战斗系统
如果你也玩过其他类型的卡牌游戏,就不难发现这些作品在玩法、系统、流程上大多千篇一律,最基本的玩法不外乎抽卡、组队、合成、强化以及几乎不需要操作的自动推图战斗。《疾风猎人》在基本玩法上虽然也逃不过如此,却在战斗系统上加入了不少创新。首先是“合击”与“合体”玩法,不仅给战斗过程增加了许多趣味性,也增强了卡牌人物在游戏中的作用。其次,在阵形设计上,《疾风猎人》依据“临兵斗者皆阵列在前”设计出九宫格阵法站位,每个站位都能带来不同的属性增益,很多时候玩家要考虑阵形以及队伍组成来安排站位,从而将游戏的策略性提高了一个层次。