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笑傲江湖手游评测:抛开浮华光影展现真武侠(3)

来源:中国手游网 发布:2014-12-25 14:56 战斗是游戏最核心的东西以及最大的亮点。和其他动作类游戏一样,今年评价最高的格斗游戏《影之刃》,依然选择采用视觉上看起来较为华丽的技能特效...

  战斗是游戏最核心的东西以及最大的亮点。和其他动作类游戏一样,今年评价最高的格斗游戏《影之刃》,依然选择采用视觉上看起来较为华丽的技能特效来体现高大上的战斗场面。但有时候,这样的场面会不会让你有一种被欺骗的感觉。几道闪电劈下来,人没焦但是挂了;拉风的激光炮轰过去,怪物惨叫一声意思意思,然后弹出了一个伤害数字表示‘哎呀我受伤了’;地狱烈火燎原,也不见人烧着,总之它的确被烧到了……很假是不是,但各种特效掩饰下的华丽视觉冲击让玩家们都懒得去追究‘打的很假’这件事。


  小编也是画面党,所以最开始也没看出风格相对‘朴实’的《笑傲江湖》更出彩的地方,只有当你真正去体验战斗,才能感受到开发商的诚意。真人动作捕捉技术很早以前就有游戏吹嘘自家的产品采用了,但小编个人觉得《笑傲江湖》在这方面是做的最好之一,真正的拳拳到肉刀刀见血,几乎每一次攻击和伤害都有物理原理可究,刀砍到了、棒子锤到了、箭矢射到了……人物飞起、倒地、因为重力从地面弹起又坠下,肢体动作间的配合,每一个细节的设计都更加真实,但又不乏观赏性。比如华山对敌时先来个连刺,然后接一个挑飞上天,下来再接一个连刺,刺完了再来一个跳劈,绝对精彩;少林则更为生猛,一把抓住,摔地上,举着‘大木桩’一次次狠狠的锤下,地面裂开,敌人的四肢伴随着攻击弹起落下弹起落下,看上去真的很痛。


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