3. 操作:无锁定性视角操作,有很多RPG游戏大家应该都会发现,当进入一个副本,系统会自动锁定对方,我们需要做的就是使用技能攻击、攻击、再攻击,可能会乏味,也可能会麻木,但这次的《笑傲》取消了单一的锁定攻击状态,以无锁定性的可转换与互搭方式操作(感觉LZ好专业,有木有?),只要玩过单机版《流星蝴蝶剑》的玩家应该都知道,可以通过不同的上下左右键进行连招克制对方,这里也可以,只要你的控制和操作力强,让对方无还手之力完全有可能。
创新指数:★★★★★
4. 组队:这里取消了组队功能,主页不再有显示组队字样,只能通过世界叫伙伴再被同有任务的伙伴组进队,进队后有所有游戏有的组队功能:请离、加好友、查信息、转移队长,可能对很多人来说,这个功能不太习惯(LZ就特别不习惯),但多玩了两天发现,也没啥了,反正就是任务的时候组组,其它时间基本不用,就当节约主页了
创新指数:★★☆☆☆