笑傲江湖的技能还原了武侠小说中的武功体系,同样追求连招打击感,大有浮空格斗的感觉。摇杆式控制非常容易按错,想要熟练连招绝非易事,操作难度较大。攻、闪、散、锁组成了基本技能,感觉实用简单(还酷酷的)。值得一提的是游戏连击值,当达到一定连击值时,你的人物就会附加某些特定的人物状态。连击值越高,附加状态也越强。但如果你有一段的时间不进行攻击,连击值就会被清零。
总体来说,技能画面化繁为简不是坏事,但游戏实际打击感略有欠缺(个人观点,大家请自行体会吧)。
笑傲的装备系统延用了时下主流的精炼系统,绝壁是屌丝玩家的噩梦,大R的首选。不过游戏的装备绑定模式还是可乐本身非常认可的。