除了副本闯关和卡牌收集养成之外,游戏还有英雄救美、夺宝、试炼、比武、通天塔等活动玩法。试炼将三国时期最着名的三大战役“夷陵之战”、“官渡之战”、“赤壁之战”重现;夺宝系统玩过卡牌游戏的都应该比较熟悉,就是玩家与玩家间抢夺资源的大乱斗;比武就是竞技场了;通天之塔是玩家衡量实力的一个标杆,只要打败总共15层的对手,你就能拿到丰厚的奖励。这些活动内容的玩法都没有太大的创意,几乎都能从其他游戏中找到模型。
总结:S级研发团队,A-级作品
西山居工作室的强悍实力毋庸置疑,但小编个人却只能把《变身吧主公》评价为一款A-级的作品,倒不是游戏品质不高,硬要说品质,游戏的3D画面,出色的场景设计和动画效果,代入感极强的剧情设定以及稳定的服务器等等,放到如今的国产手游市场都能排个上游。但就这样一款游戏,放进这样一个卡牌游戏成喷井之势的市场环境下,就锋芒尽掩了,三国题材烂市了,3D引擎成地摊货了,最重要的是该作的玩法和其他卡牌游戏大同小异缺乏特色,那么要如何与成千上万的同类作品抢用户?除去‘西山居’这个唬人的背后研发团队,《变身吧主公》这款卡牌游戏只能说是过得去。如今游戏大厂都来手游市场分羹,西山居能走多远我们拭目以待。