卡牌在战斗中的作用,主要是依靠技能来体现。每张三星以上的卡牌,都自带一个技能,另外可以装备两个技能。战斗中,三个技能依次推进触发,如果能够配出一张技能高触发几率的卡牌,基本在战斗中就是所向披靡的了。
游戏的设定更为贴合原作的一点,就是设定了恶魔果实系统。这个系统的设定,大大提高了卡牌的特异性,也就是说,即使两张完全一样的卡牌,也有可能在战斗的使用中体现出完全不同的效果。如何能够组成一个属于自己的战队,全凭玩家的喜好进行,很大程度上,提高了卡牌多样的特性。
每张卡牌可以吞食两个恶魔果实,分为动物果实、超人果实和自然果实三类。每种果实随着稀有度的提升,技能的特性也随之大大提升。自然果实一般都是拥有相当变态的能力,高星阶卡牌搭配这些果实后,在战斗中的效果就变成了决定性的。在技能方面,恶魔果实的技能分为主动和触发技能。降临技能在卡牌上场的时候必触发一次,触发技能在卡牌战斗的每回合都触发一次。无论是直接摧毁敌方的卡牌,还是为伙伴们加成,恶魔果实的作用可以说都是颠覆性的。如何能将自己心仪的卡牌搭配出一种好的技能效果,值得玩家在游戏中慢慢体验。
还有就是,游戏中的人物画风真的非常精美。小编非常喜欢。