引入RPG元素玩法
在塔防类型的植物大战僵尸1、2中,植物大致可以分为攻击型(各种射手、投手等)、防御型(坚果、高坚果等)、功能型(火焰树桩、向日葵等)、一次性(樱桃炸弹、窝瓜等)四种类型,各有分工,最终组成一个完美的防守阵型抵御僵尸进攻。
《植物大战僵尸:全明星》中,基本保留了每种植物原本的攻击方式。不同的是,这里引入了RPG网游中的坦克、DPS和治疗职业概念,比如坚果、地刺等为坦克类植物、豌豆射手、玉米投手为DPS,向日葵、开心果为治疗职业。所有植物都可进行攻击,并且火爆辣椒、樱桃炸弹等不再是一次性植物,可以持续造成伤害。
另外,《植物大战僵尸:全明星》还为每种植物精心设计了花样繁多的必杀技,可以看出是下了一番功夫的。原来只能吹散迷雾的三叶草,这回能释放必杀发出龙卷风攻击所有敌人,开心果的必杀可以缓慢持续回复2个友方植物的血量,小辣椒则能发出冲击波横向贯穿攻击整排的敌人,坚果的必杀可以减免自身受到的伤。从技能上看,攻击、防御、治疗的RPG铁三角体系十分完善,也加深了游戏的策略性。