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iOS休闲游戏登榜秘籍:越奇葩 越红火(3)

来源:中国手游网 发布:2014-05-26 13:46 三、行业风险 劣币驱逐良币? Flappy Bird的成功让游戏开发者发现,原来低成本的小游戏也能引起如此巨大的成功,移动休闲游戏市场并不完全以成本投入...

  三、行业风险 劣币驱逐良币?


  Flappy Bird的成功让游戏开发者发现,原来低成本的小游戏也能引起如此巨大的成功,移动休闲游戏市场并不完全以成本投入和研发能力来决定一个游戏的成功机会。


  就像付费数字游戏Threes以其精细地制作让市场发现了数字消除的魅力,但真正让大众着迷的却是游戏机制更为简单、制作更粗糙的2048。


  现在的游戏开发日益呈现低俗化、低智化趋势。引导大众是否下载一款游戏的早已不是科技精英的权威意见或个人推荐。那些适合“每个人”的游戏就像大众更为喜欢的八卦小报或者真人秀节目一样,不费脑、傻瓜式、情节刺激、能引起情绪地化学效应。


  当满足大众喜好的奇葩游戏之风愈演愈烈,让人担忧的是,这个行业是否会出现劣币驱逐良币的恶性循环?


  相比于角色扮演动作游戏或卡牌游戏,休闲游戏的生命周期更短、营收能力也更弱。与此同时,付费游戏的生存空间也越来越小。尤其是山寨游戏的快速跟进,原版游戏的生存空间又被拉低。对于想要真正投入成本来制作优质游戏的开发者而言,其面临的风险也更为巨大。


  于是,越来越多的休闲游戏只能走向奇葩路线,在低成本夺取大众眼球的同时,还有效避开了成本和时间的压力。


  结语  谁来定义“好”与“坏”


  当媒体和专家们在为休闲手游的异化感到不适,或者说,对那些制作精良却难以登上排行榜的游戏鸣不平时,那些风格歧义,制作相对粗糙的游戏却如雨后春笋般浮现在大众玩家的手机屏幕里。一个在很多行业中都曾被严肃讨论过的话题再次值得被放在手机游戏里反思——谁来定义一款游戏的好与坏。


  影评人比大众更懂电影吗?票房和口碑谁更重要?某种程度上看,电影和游戏很像,大众的趣味总是变化不停,琢磨不透,但那些精通与商业之道的导演或开发商,总能找到某一时刻的用户心理需求点,然后赚一个盆满钵满。


  手机的屏幕只有方寸之地。制作精良却缺乏卖点的游戏开发者需要反思:你在追求极致的游戏设计和体验同时,是否忽略了一个最根本的东西——用户的喜好。


  未必是那些不如你的对手打败了你。有时候,是你自己打败了自己。


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