2014年,国内手游分发渠道逐渐变得集中,而推广位置等手游营销资源则呈现空前的稀缺状况,甚至推广成本开始成倍翻翻。有渠道商自称这种局面会产生更好的推广效果,而实际上经过斑马网的调查,高价的渠道推广费用并没有让砸钱的CP及发行那么满意。在这种情况的影响下,国内的手游CP及发行商进行了以下五大方面的“大胆”尝试。
手游媒体重金平铺
多数网络媒体认为“真正满足市场需求的手游媒体还没有出现”,但实际情况是,中国的手游营销现金流,已经大规模的涌入手游媒体的平台和内容之中。手游CP或者发行商给媒体营销的要求非常简单,曝光、导量并且吸引一些核心玩家的互动及反馈,这些基本要求同样逐渐成为中国手游媒体的生存基础。
《神魔》上线之初买断了斑马网的广告位
最先重金押宝手游媒体营销的公司应该是盛大游戏,旗下代理的首款手游产品《扩散性百万亚瑟王》正是通过媒体营销杀出了“受困渠道”的困境。随后银汉的《神魔》紧跟其后,在斑马网、任玩堂、18183等主流手游媒体中首度尝试“包场式”媒体营销,由此产生的品牌影响力以及手游本身的宣传效果一度成为业界话题。
相比渠道、发行与CP的井喷状态,手游媒体在2012年至2013年间,并没有形成爆炸式增长,诸如斑马网、任玩堂、18183等主流手游媒体在做的事情都非常相似——不断运营用户、沉淀品牌,通过活动及精彩的内容让用户留下来,进而产生价值。或许这个过程看似传统且缺乏创意,但产生的品牌营销效果多数手游公司给与肯定。
经过两年的积累与沉淀,手游媒体开始在手游行业中站稳脚跟,在2014年,中国手游媒体的并购与洗牌初步完成。如今无论是渠道扩张、发行商的精细化运营或者CP的推广及游戏巨头的转型,手游媒体已经逐渐成为不可或缺的催化剂,通过内容和社区运营,真正将玩家聚集在手游圈之内。