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日本手游IP难拿 从海贼王如何赚钱说起(2)

来源:中国手游网 发布:2014-06-14 17:39 4、剧场版电影。 并不是所有漫画都有级别推出剧场版电影的,只有海贼王、火影、死神、柯南、口袋妖怪(游戏)这些背后有大财团支持而且人气和影响...

4、剧场版电影。


  并不是所有漫画都有级别推出剧场版电影的,只有海贼王、火影、死神、柯南、口袋妖怪(游戏)这些背后有大财团支持而且人气和影响力很高的才有能力推出剧场版电影。海贼王共有11部剧场版电影(加上今年冬天的有12部)。所有剧场版的制作公司均为东映动画。票房以10-30亿日元不等,最高为09年剧场版强者世界47亿日元(这部的宣传和广告也是最足),最低为11年的3D剧场版寻找草帽7.8亿日元。这个环节没什么好说的,继续是用海贼王的影响力来做生意。这一环节虽然台阶较高,需要大影响力作为后盾,但盈利中的中日差异较小,且盈利可观。看喜羊羊是如何利用几部剧场版电影赚个盆满钵满就知道了,这个环节值得国产借鉴学习。


5、周边产品。


  在经过前几个环节对消费者的狂轰滥炸后,假如产业能走进良性循环,周边产品的销售就是势如破竹了。周边产品主要包括玩具手办、饰品(例如钥匙扣、手机套,甚至手机、相机、食物)和衣服等。以玩具手办来说,海贼王是一个旅途冒险故事,当中出场的人物相当多,在制作手办这个环节中很有优势。一个手办的价格不低,以4位数为主,也有5位数甚至6位数的玩具和手办。集英社和BANDAI、Figma等公司合作,同样向玩具公司要分红。虽然4位数甚至5位数对于很多日本人来说并不会是沉重的经济负担,但周边产品的价格却比漫画、单行本这些一次产物的售价高10倍100倍1000倍!其余的食物,衣服等的周边产品同理,一件普通的Tshirt在和海贼王合作后印上一个路飞,价格就能翻倍。这些盈利归根到底是前几个环节打下来的基础决定的。漫画一次创作带来fans,动画、电影作为广告的同时加深他们的爱,然后fans的爱在周边产品这个高端环节中被消费,整个产业链在这个环节中大获利。


  更有甚者,也有整个动漫企划是建立在周边产品企划上的情况。最着名的例如美国动画《变形金刚》,它是孩之宝公司为了推出新的可变形机器人玩具而制作的宣传动画;日本漫画《游戏王》,它是集英社为了推出新的卡片桌游而制作的宣传漫画,还特地找了以前在世嘉游戏公司工作过的高桥和希执笔。也有人说日本的高达系列动画其实是BANDAI的玩具宣传广告。中国这种产业也有,例如广东奥飞动漫文化股份有限公司,为了推出他的悠悠球而制作了国产电视剧《火力少年王》。说到这些运营模式有哪些是值得国产动漫业借鉴的,这里先分析一下中日动漫业的主要区别。


  1、首先要澄清,中国动漫人的技术是没有问题的。日本动画的原画工作外包中,有很多就是交给中国公司做的,意味着我们看的很多日本动画,里面有很多场景是中国人画的。不要被雷锋、高铁侠、戚继光这些闹出笑话的例子所蒙蔽眼睛,里面涉及到的问题很复杂。


  2、我觉得中日动漫业的最大区别是投资商。由日本动漫产业链的运营可见,没有一个巨大的财团作为财力后盾,是不能大规模调动资金,创造连绵数千里的产业战线的。单凭爱和热情是不能盈利和壮大一个产业的。没有足够的资金和关系充分调动电视、报纸、网络媒体、出版社、音乐制作一起协作和作势,市场根本就不能出来,没有市场何来盈利。缺乏其他媒体的帮助的后果就是,例如,假如我要正在看文章的你列出你所知道的现在正在制作和播放的国产动画,你又能说出多少个名字呢。事实上每年制作的国产动画非常多,其中也不乏有用心用爱去制作的作品,但假如我们连这些名字都没有听过,又如何去消费呢?更者,国内的动漫投资商根本没有想过产业能否发展,都只想着趁着国家这道风气使劲的捞一笔,当然就不会谈产业链构建,赶紧把拨下来的钱吃掉就走人。


  3、民间对动漫产业的看法在国内具有先天劣势。这也是一个很大的中日区别。为了宣传09年海贼王剧场版《强者天下》,集英社和东映斥资3亿日元在日本《朝日新闻》上投放了9幅整版广告。这些举措放在我国的认知上是不可思议的。我们不可能理解为啥一部动画能够在大报纸上有整版的广告,整版广告不是都属于汽车、化妆品、房地产这种“大人世界”的东西的吗?我国绝大部分民众,包括思想开放的年轻人大学生,依然没能摆脱“动画就是给小孩子看”的意识。就是这种意识的存在,生生地掐死了动漫产业一个巨大的市场,而只能通过做小孩子生意赚父母的钱。不仅是一般民众,连国内的动漫爱好者都不对国产动漫产业作出支持,在了解不深的情况下只顾谩骂和攻击,说到底看动漫在很多国产漫迷心中只是一个用来标榜与众不同的筹码而已。本质上很多国产漫迷都不是成年人,所以说成年人市场几乎为0,和日本40岁大叔都会每个星期买jump来看的市场相差不是一般的大,而这些都不是一朝一夕能改变的,日本从手冢治虫开始打这场战,已经打了60多年,我们才刚开始。所以我们要尽快放弃揠苗助长的妄想,早早的踏实地发展下去,路还很长。


  4、国家审查制度有很大的阻力。不要说动漫,连电影都要卡在这条路上。一天没有建立起成熟的分级审查制度,文化产业一天都只能挤着一块小瓷砖上蠕动。当然这点我是理解国家的,归根到底是民众的欣赏水平和接受限度依然太落后。不然有钱赚,谁不想赚?要说对于国产动漫能借鉴的地方,我觉得最值得学习的是几点:市场,资金,政策保护



  步到位、盲目追求日漫风格模式”的思维,产业需要热情,但不能只有热情


  资金:这个我们现在并不缺,缺的是资金能否有效到位地分配下去。还有要和市场的发展配合起来。关于资金如何有效监管和有效分配,就不是这里可以讨论出结果的问题啦。


  政策保护:所谓政策包括支持政策和消除阻力的政策。支持政策我们有,消除阻力的政策(例如完善文化产物出版制度)又远远还没轮到我们去抗议,早就有别人在争取着。所以归根到底,我们能做的,就是从自己做起,改变对动漫市场的认识。什么时候大众都能接受《中国青年报》、《参考消息》上能刊登《星游记》下一部剧场版电影的整幅广告,什么时候我们才有资格大谈动漫产业发展。大家的认识都能接受了,就不用每天抱怨只能看喜羊羊了。


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