由上海莉莉丝开发、龙图代理的DOTA题材卡牌手游《刀塔传奇》2月25日登陆App Store以来,一直稳居苹果榜单前列,2月28日限免之后一直稳定保持在畅销榜前4,更是在不久前登上iPad畅销榜榜首和iPhone畅销榜第2。 据悉,《刀塔传奇》下载累计已超过600W,游戏DAU更是已突破150W。
刀塔IP是这款产品被龙图游戏砸以千万授权金的原因之一,有庞大的Dota用户群为基础,加之产品中还原了Dota里英雄所有的技能,以及技能打断等独特玩法,令整个游戏具备了极强的代入感。对比曾高居榜首的全托管战斗卡牌手游《我叫MT》,给玩家带来畅快操作则成为了《刀塔传奇》作为”第三代卡牌手游“的一大特色。这款产品采用了骨骼动画技术,游戏里的Dota英雄看起来更逼真,战斗中的动作和技能也更有代入感,这种用动画做的美式Q版画面让用户体验感和适应性较好。
当然,仅靠特色玩法还不足以完全成就《刀塔传奇》。此前,该团队在去年11月就逐步进行市场投入,充足的推广资金和预热时间是产品营销成功的必要条件。《刀塔传奇》曾进行了长达两三个月的限号测试及用户累积,所以《刀塔传奇》在App Store上架后就迅速爆发,上付费榜第一天就到了付费榜第1,正式限免后持续居于畅销榜前4。
王彦直一直秉承数据化和效果化考量的营销思路,他认为只有这样的思考方式才是靠谱的。针对《刀塔传奇》,王彦直坚持了“对产品定位、娱乐化推广和核心玩法”的概念,他提出将《刀塔传奇》的产品支点包装成用户愿意理解的宣传语,带来用户共鸣,从而进行更好的推广引来稳定用户群。另外,王彦直认为跟用户互动有利于打造社群关系的平台,而提早布局市场就有利于抢占先机,这与《刀塔传奇》抢占竞技手游市场是一个道理。“三个月之内都不会有相似的产品”,他对此表示信心十足。 更多新英雄将登场 公会系统全面增强互动事实上,王彦直认为目前市面上的整合营销是一个空洞的概念。投分众、公交、地铁这些媒体,真正的营销效果难以用确切的数据衡量,目前业内也没有人能确切指出哪种效果可以带来最大收益。这一切迫切需要规范化的操作来证明其可行性。
版本迭代上,《刀塔传奇》研发团队会坚持每月一次较大的内容更新,不断产出更多的新英雄,给用户持续的 新鲜和刺激。记者了解到,4月 将会推出玩家期待的“公会系统”,增加游戏内用户间的交互动能,满足玩家 们的互动需求,包括社交软件的一些互动都会陆续更新在游戏 中。
龙图游戏的运营团队里,许多90后员工每日自觉加班到晚11点以后,并时刻保持着一股积极的冲劲儿,《刀塔传奇》目前的成绩或许也部分得益于此。据悉,该游戏运营团队近期的目标是随着新一批的安卓渠道加入,全力服务好每一个合作伙伴,把游戏的DAU做到200万以上。因为活跃用户才能体现产品的综合能力,财务指标固然重要,但这个级别的产品还是要回归到用户去看。