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群体追逐热点:被高估的手游世界杯效应(2)

来源:中国手游网 发布:2014-06-16 16:15 而EA 的《FIFA 14》作为FIFA系列作品,其游戏质量在画面表现、游戏性以及操控性上都足以傲视群雄,为了增加更多的氪金元素,EA同样选择了放弃以往的付...

  而EA 的《FIFA 14》作为FIFA系列作品,其游戏质量在画面表现、游戏性以及操控性上都足以傲视群雄,为了增加更多的氪金元素,EA同样选择了放弃以往的付费购买模式转为免费,并为其加入了卡牌的商业模型。


  回看当年的MT山寨大潮,最后成功的游戏屈指可数。而现在数十款卡牌及换皮游戏短时间内挤在足球和世界杯这个狭窄的细分之中,且不乏各路正版大作,实在无法不令人想到足球比赛中的“死亡之组”。


  被高估的世界杯效应


  世界杯效应在手游市场的作用已被高估。现在我们看到的是,厂商们疯狂追逐,但是市场的回应似乎有些冷淡。


  今天凌晨巴西对克罗地亚的比赛已然为世界杯拉开了序幕,但是反观AppStore畅销榜,在Top100中,仅有四个足球游戏上榜。


  网易在本周二公测了《实况俱乐部》,游戏采用了推广《忍者必须死2》类似的资源,例如在旗下所有游戏的官方网站放出大面积《实况俱乐部》广告。同样的资源,曾把《忍者必须死2》送上免费榜总榜第三的位置,而到现在为止,虽然大部分推广资源已经转向《实况俱乐部》,但游戏仍然保持在下载榜前十;反观《实况俱乐部》,在公测当天被推到总榜第四之后,不到四天已经跌落至30余名开外,世界杯当天也并未出现回升迹象。



  当然,由于《忍者必须死2》本身是休闲游戏,在吸引下载的能力和受众范围上,都要强于《实况俱乐部》,在被高估的世界杯效应下,尽管有着网易的资源加上Konami和实况的号召力,但目前看来,效果所及也仅止于此了。


  另外一个有趣的地方在于,AppStore中国畅销榜上,唯一能称得上正统足球游戏的FIFA 14仅排名90多位,下载榜排名更在200开外。相比起排名靠前的几款足球游戏,FIFA 14在各个层面都更像是为真正的球迷和玩家准备的足球游戏。这也再次证明了,真球迷也许并非世界杯手游的主要受众。


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