巴西世界杯,对于多数行业的中国企业而言,搭车、借势并不容易。
只有手游行业例外,2014年,体育类足球手游借助世界杯,将迎来从0~100度的爆发,直接进入红海市场,目前已有30多款足球手游上市或即将上市。
2011年,国内手机游戏年收入总和是17亿元人民币,2012年这一数据就飙升至65.1亿元,而2013年则超过了100亿元。2014年,当最火的手机游戏遭遇到最火爆的巴西世界杯,将擦出什么样的火花?足球手游又能否借助世界杯的高关注度,成为手游中的主流产品?
足球手游,想说爱你不容易
如今,手游行业最火的就是卡牌游戏,代表作有《我是MT》《刀塔传奇》《放开那三国》,以《刀塔传奇》为例,月收入就超过1亿元,而《放开那三国》的月收入也都在几千万元。
“卡牌游戏取得了好成绩,因此,手游企业开发的游戏类型都往卡牌游戏上靠,之前的足球手游更多的还是一个足球的外壳,其实本质上和其他游戏的玩法没有区别,因此,在整个手游中其实相对小众,游戏的收入也不高。”北京魔谷互动科技有限公司CEO李震表示。
现实中,限于玩法和游戏性的缺陷,国内目前暂时还没有比较成功的手机足球游戏。目前,足球手游中一种类型为操作类足球手机游戏,游戏的玩法以在手机屏幕上生成几个虚拟按键来模拟手柄或键盘操作来踢比赛为主。他们的优势在于拥有官方授权的真实球员以及球队,拥有庞大而齐全的数据库,能够让玩家玩起来有现场感,而且游戏采用精致的3D模型制作,提高了玩家的体验。
“然而,此种类型的游戏也有缺陷,过于复杂的操作让玩家易于疲劳,而且对传球、射门以及身体接触的模拟不够真实。用手机屏幕上的虚拟按键来模拟实体按键实质上并没有发挥手机的优势,而是一种退步。”热酷CEO刘勇评价。
另一种足球手游为经营类手机足球游戏,此类游戏的代表以日本市场上研发的产品为主,游戏的优势在于经营、训练、招募等元素较为齐全,更为接近主机端的游戏,而且点触式操作能一定程度上发挥手机等移动终端的优势。不过,此类游戏的缺点也很明显,主要在于比赛过程完全没有玩家的参与,对足球比赛本身的还原严重不足,让玩家无法获得战斗的快感,丢失了足球游戏的本质。
足球手游数量最多的类型还是卡牌类手机足球游戏,其优势在于与手机等移动终端有较好的契合,玩家的参与度也有一定提升。