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移动游戏产业走向解读:品牌受重视 重度类成主体

来源:中国手游网 发布:2014-06-18 15:40 如果玩家对手游的理解仍然停留在《愤怒的小鸟》上,那您可能已经落伍了。未来的手游产业会有属于像小鸟一样的休闲游戏,但更多的产品将更加偏重度,游戏的题材和玩法也更加多...

  如果玩家对手游的理解仍然停留在《愤怒的小鸟》上,那您可能已经落伍了。未来的手游产业会有属于像小鸟一样的休闲游戏,但更多的产品将更加偏重度,游戏的题材和玩法也更加多样。



  为什么这么说?目前全球游戏市场总规模已约930亿美元,手游已经能够占到180亿刀左右,而2013年的中国手游市场更是突破了百亿,增速比起当年的页游神话更为突出。而在这个大背景下,将会有越来越多的传统游戏企业,中小创业团队以及已经在这个领域取得成绩的手游公司参与竞争。如何才能分一杯羹?相信只通过一个言简意赅的休闲小品是无法达成的。


  手游类型愈加丰富


  虽然类似植物大战僵尸之类的游戏一直都很火爆,但终究有一天它会让玩家感觉到疲劳感。而手游的生命周期也往往比端游来的更加短。寻求各个方面的题材创新,玩法创新将会是手游发展必须要经历的发展过程。因此,未来的手游设计理念必将会容纳更多种不同的题材和类型。


  手游市场更合理有序


  实际上有了页游的集中爆发,且很多游戏公司是从页游跳转过来做手游的,更多的圈里人会更加谨慎的对待手游行业的发展。很多之前页游的经验可以直接拿过来用,比如如何选择热门题材,如何去选择研发团队,如何去找一套适合游戏定位的营销渠道等等。这些宝贵的经验将促进手游行业朝一个更加规范合理的市场变化。


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