对于移动游戏市场,2014是发行年,2014也是IP年,2014更是出海之年!
移动游戏大红大紫步入第三年,玩法较三年前千差万别,唯一不变的是好产品依然是成功基础,在这里,笔者告诉广大中小CP,你们要做的两个核心事情是用心研发和认真选择!
做好研发是恒古不变的成功基础,从三年前是《世界OL》开始,研发做得好,金钱不会少!国内移动游戏的平均生命周期在5-7个月,优质产品的生命周期大多可以去到一年半以上;移动网络游戏的研发周期平均在6-8个月,笔者眼里最失败的产品是研发了大半年,上线一两个月就宣判它的死刑,不管是对产品还是对团队都是极不负责任的一种行为。一个月前笔者采访了知名手游研发商广州深海网络CEO廖若飞先生,感受最深的一句话是:“你的产品研发花了多长的时间,那么这款产品的优化至少也需要这么长的时间!”这个对产品对团队负责的老板,在次表示尊重,这是研发商应该学习的态度。
另外一个例子,有个手游产品叫《真三国快打》,低调发行商“37手游”发行的一款产品,大半年前在各个渠道评级都是C级或B-级的产品,半年后的今天,该产品月流水去到了8位数RMB,这种对产品不抛弃不放弃的发行商,笔者再次表示尊重······
致CP:不要妄想你的产品一出来就是牛逼XX
6月6号,笔者在“TFC深圳行”的圆桌论坛上与百度移动游戏商务总监程凯做了深度沟通,得知5月份百度移动游戏平台一共接入游戏两百多款,最终在这两百多款产品重只有一款网游和两款单机游戏拿到了评级A;这就是现在的新游市场,一款刚刚研发完成的新游戏是很难决定你以后就会成功的,你的游戏评级是A,但日后的产品优化和运营活动做得不好,上线不出一个月你的产品就降级了。反之你在的产品是B级或者C级,只要研发优化得当,向上提升一两个级别完全有可能。
致CP:手游发行商有哪些?
公平起见,对发行商的列举我们根据区域来划分,不按照大小来排序,首先是华北地区的发行商(都是北京地区):龙图游戏、昆仑万维、触控科技、飞流、蜂巢、热酷、掌趣科技、掌游、蓝港在线、搜狐畅游等端游厂商系列;华东地区主要有游族网络、索乐、上海野火、恺英网络等等;华南地区的有腾讯互娱、梦想手游、中国手游、37手游(5Gwan)、3K玩、乐逗游戏、49you、星辉天拓、V5手游、等等;西部地区发行商有梦工厂、天象互动等(以上排名不分先后)。
其实稍微列举就可以点出几十家发行商,发行商要成功是一定要走精品发行路线的,当然,资本游戏的除外。发行商很多,CP其实更多,多项数据显示今年过年移动游戏CP不少于两千家,其中中小CP达到了80%以上,针对现在这个移动游戏市场,中小CP不找发行商合作是很难在市场上分得一杯羹的,因此,选择一家适合你的发行商很重要!