或许是要和苹果大刀阔斧封杀广告的举动唱对台戏,咨询公司弗雷斯特(Forrester Research)近日受移动广告公司Tapjoy委托,发布了一份最新调查报告。该报告称,74%用户对游戏内弹出的广告感到厌烦,65%用户憎恨出现在互联网页和YouTube视频内的横幅广告,40%智能手机游戏玩家对出现在游戏内广告中的品牌和产品有“负面”情绪。但如果市场营销者为与广告互动的玩家提供应用内奖励,上述比例会大幅降低,这说明玩家对奖励性广告还是很买账。
“用户不仅接受奖励性广告,事实上,他们还很偏爱它。弗雷斯特这份报告解释了原因。”Tapjoy首席营销管彼得戴利(Peter Dille)在一份声明中称,“用户希望掌控自己在游戏中的体验,拥有自由选择广告的权力,而奖励性模式帮助他们实现了这个愿望,并增强与品牌的情感互动。”
玩家乐意买奖励性广告的帐,通过下载或者观看视频来获取游戏道具;而苹果官方则是握紧App的生杀大权,在政策层面上否决了奖励性广告的存在合理性。从玩家的角度来看,封杀奖励性广告,就又少了条获取道具的途径,多了些氪金的理由。