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世界杯一波流:其实你真搞清足球游戏是什么了吗?(2)

来源:中国手游网 发布:2014-06-26 16:44 上面其实是足球游戏一些常有形态的初级科普,下面我们来讨论多数国产足球手游中经常存在的一些缺陷。 1.授权:对于足球迷来说,足球游戏往往意味着...

  上面其实是足球游戏一些常有形态的初级科普,下面我们来讨论多数国产足球手游中经常存在的一些缺陷。


  1.授权:对于足球迷来说,足球游戏往往意味着基于现实基础的yy,这就要求一款足球游戏必须有足够的要素来承载真实足球世界在游戏中的映射。我们可以看一下该类细分市场中的两款代表作《PES2014》和《FIFA14》,截止目前为止,《PES2014》全球全平台销量为140万套,而《FIFA14》的全球全平台销量则高达1400万套,高出前者十倍之多。


  究其原因,KONAMI在研发理念和技术上的跑偏与落后固然是一个原因,但更为重要的是,FIFA系列向来拥有全世界足球游戏中最全的联赛授权,而实况系列除了英超和德甲向来无完整授权之外,西甲和意甲也往往得不到完整授权,这极大地影响了实况系列在与FIFA系列竞争中的表现。


  反观国内市场上的足球手游,除了《FIFA2014巴西世界杯》和《实况俱乐部》(这两款游戏还均为海外引进)等少数游戏拥有部分正版授权以外,相当数量的国产都是侵权产品,由于没有授权,以及美术上的粗制滥造,许多国产足球手游在卖相上就惨不忍睹。


  2.玩法与体验:这便是上文提到的足球游戏应该提供给玩家什么体验的问题。由于国内特殊的市场环境以及游戏公司基于“吸金”层面的考虑,国产足球手游在体验上往往过于单一。


  多数产品只是套上“足球”这件外衣,其本质仍然是以“抽卡”为核心的卡牌游戏,比赛的胜负,也完全取决于卡牌质量和球队的数值。所有足球游戏应有的体验中,多数产品只能通过“抽卡”来提供球员收集这一单一体验,而包括战术模拟、实战模拟、球会经营等方面,国产的足球游戏通常一片空白。


  基于盈利考虑而在“抽卡”上下功夫无可厚非,但这种“挖坑”方式也从侧面证明了国产足球游戏在创意上的苍白。


  至于如何让自己的足球游戏在足球层面上的体验更丰富,如何在实战模拟、战术变化以及球会经营,甚至是球员角色扮演及养成方面下功夫去设计收费点,笔者只能说,可能性是无限的,但笔者不是专业策划,无法给人指出一条明路。或许有心人可以在苹果AppStore的推荐产品中找找灵感。


  一点题外话:世界杯一波流靠谱么?


  其实笔者一直认为,因为2014年是世界杯年所以就要跟风做足球游戏是一个比较没必要的做法。又况且,一个月前后的世界杯效应能够持续多久?说到这里,又不得不扯回足球游戏应该提供的体验上,如果一款挂着“足球”招牌的游戏,却无法提供给“球迷+玩家”型用户期待中的模拟体验,只能靠抽卡和PVP来刺激玩家,那么世界杯之后,玩家们停留在足球手游中的理由还有什么?也许是新卡牌的加入,也许是丰富多彩的运营活动,不过这些就不在“体验”这个话题的探讨范围之内了。


  此前,有媒体在报道足球手游井喷现象时曾称“一大波足球手游慷慨赴死”,这个说法笔者很认同,如果只抱着“圈一笔快钱”就走的心态,那么势必只有少数产品能赚到,多数产品都成了垫脚石。不过这些对于国内的许多游戏公司来说并不重要,一个足球游戏项目不成,明天还可以做个篮球游戏项目,这或许就是我们只能做出赚钱的好产品,却做不出让人震撼的伟大产品的原因。


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