中国手游网 > 评手游 > 上市公司 > 正文页

手游发行商欲扮伯乐角色 渠道争夺成关键所在

来源:中国手游网 发布:2014-06-26 16:53 随着手游渠道正成为土豪之间的游戏,资金和资源有限的中小型手游开发商将面临更大的考验。对此,刚刚经历转型期的网秦日前表示,在开发商无法获得渠道资源的情况下,手游发行...

  随着手游渠道正成为土豪之间的游戏,资金和资源有限的中小型手游开发商将面临更大的考验。对此,刚刚经历转型期的网秦日前表示,在开发商无法获得渠道资源的情况下,手游发行商将扮演伯乐的角色。但如何打通资源整合的最后一环将成为关键所在。



  渠道争夺考验中小开发商


  目前,以腾讯、百度、360等为首的渠道第一梯队已经形成,渠道商在手游行业中掌握着绝对的话语权。如果一款手游想要获得成功,必然少不了优质渠道的支持。例如微信上运营的《天天酷跑》,在新版本发布12天内充值即突破1亿元,成为第一款国内流水过亿的手游产品。


  搞趣网副总裁林导曾表示,手游营销受制于渠道,而现在市场渠道是越来越集中。


  从2013年开始,整个发行渠道越来越集中化,据业内估计,近八成市场份额已为各大巨头垄断。随着渠道的集中化,手游用户获取的成本也不断攀高。


  据市场调研机构Distimo的报告显示,2013年四季度,移动游戏每用户收入略高于每用户获取成本。一位手游圈内的人士透露,在苹果iOS平台,游戏开发者、发行商和分发渠道即应用商店三方可以各自获得游戏收入的三成左右;而在安卓平台,分发渠道获得的收益则超过六成。


  随着老牌游戏厂商转战手游市场,必然会重金购买优质渠道,进一步加剧了对于优质渠道资源的竞争,未来极有可能变成土豪间的竞争。对于资金和资源有限的中小手游开发者和发行商无疑是个极大的考验,即使手中握有好的产品,但如果无法获得优质渠道的推广也是难以获得成功。


推荐阅读