现阶段全世界30亿网民中有接近18亿的游戏玩家,你能想象这其中有多么巨大的利润么?
红透半边天的COC在2014年狂收820亿美元,其中增长最迅速的是日本市场平均年花费是120美元。
其中美国领跑全球总共花费200亿美元,力压人口最多的中国。
以下是全球灼手可热的Top20国家,2014年最新数据:
在这份Top100排名当中垫底的是斯里兰卡,2100万用户只花费了不到900万美元。相当于每个人只花0.5美元不到,直观点就是他们每个人最多买3个Q币,如果你有游戏或者APP也许应该避开这些垫底的国家。
如果你在做市场调查,你也许会对下面这个表单感兴趣,2014年最肯花钱的10个国家: