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同质、山寨化严重,手游未来何在?(2)

来源:中国手游网 发布:2014-07-01 15:41 毫无疑问怀旧题材游戏开始逐渐成为手游行业新宠,因为手游没有盛行之前,小霸王机是玩家重要的游戏方式之一,众多经典的游戏例如:超级玛丽,魂斗...

  毫无疑问怀旧题材游戏开始逐渐成为手游行业新宠,因为手游没有盛行之前,小霸王机是玩家重要的游戏方式之一,众多经典的游戏例如:超级玛丽,魂斗罗等皆诞生于此,再加上大打“回忆”感情牌,经典再创新顺势而入,水到渠成。


  以怀旧的方式将玩家带入到了童年;在此基础上创造性的增加了各种玩法,赋予游戏更多的玩法和生命力,这或许就将成为手游未来的方向。怀旧题材加上创新玩法,足以吸引玩家长时间在游戏中驻扎,为游戏的成功奠定了基石。


  这样的一种策略模式,值得许多的游戏开发团队借鉴和学习。 说到怀旧题材的经典游戏,“迷宫”作为自古就有的传统冒险,探奇的方式自然也出现在了这众多的游戏之中。


  黑白机时代的《口袋妖怪》,作为一款RPG为主,辅以战略和动作为主的游戏,《口袋妖怪》还涵盖了与不同NPC的对话交流,这其中需要玩家进出许多建筑,随之而来的则是寻找这些建筑物与NPC,这其实就是迷宫游戏概念的雏形。


  


  而超级玛丽和魂斗罗同样则都是一步步的前进,直到通向终点站,同样也是另类的迷宫。最近一款即将开测的名为《怪物也嚣张》的游戏,则是对迷宫游戏进行全新的定义,玩家自己创造迷宫,经营地下王国,这样的设计理念,可以说是打破常规,给予了玩家充分的自由度与发挥空间。或许它的出现将会掀起手游市场又一次全新的改革风暴。


  手游市场高速发展下,随之而来是猛然加剧的市场竞争。伺机而动的业界大佬们,则会将市场的斗争激烈程度再提升一个台阶。今后进入市场的门槛将提高,实力较弱的游戏研发公司很容易被清扫出局,而整个产业的版权意识也会加强,如何在风云突变中寻求发展的新机遇,将成为众多手游企业管理者所需要思考的问题。


  虽然包括“卡牌类”等手游因其制作简单、成本低、收益高的优势吸引无数手游公司把自己的产品集中在卡牌领域,但这只是一时的收入利益,就好比一家餐馆经营了几年后还没新增菜式的话就很难再吸引顾客了一样。新一代的手游能否在日后出现,我们不得而知,但要坚信只要敢于开辟新的道路,必将有机会获得成功的果实。


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