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从ChinaJoy历年变迁看轻游戏行业发展趋势

来源:中国手游网 发布:2014-07-02 14:55 Chinajoy迎来了十年后的第二次相聚,在见证了中国网游从起步到辉煌的同时,也向外界展现着中国游戏产业的不断完善。近几年,移动游戏和网页游戏成为中国游戏市场上的主力军,如...

  Chinajoy迎来了十年后的第二次相聚,在见证了中国网游从起步到辉煌的同时,也向外界展现着中国游戏产业的不断完善。近几年,移动游戏和网页游戏成为中国游戏市场上的主力军,如雨后春笋般蓬勃发展。无论是产品还是企业都在不断的细分,轻娱乐产品形成了一个个的细分市场。



  中国移动游戏和网页游戏有着独特的先天优势。在"全民偷菜"大热之后,网页游戏作为轻游戏的先锋军一时崛起,《弹弹堂》、《神仙道》、《女神联盟》,诸多大作取得了不俗战绩,持续了极长时间的人气,为从业者开拓了新的游戏品类。


  随着移动互联网的快速发展,2013年我国手机网民继续保持良好的增长态势,规模达到5亿,年增长率为19.1%,手游在页游之后迅速成长到轻游戏领域另一座高峰。在首批厂商赚到第一桶金之后,其他厂商和创业者也加入到淘金大战中。2014年里,大量的传统行业通过投资并购杀入手游行业淘金,也有公司进入收获期,譬如游族网络今年6月就成功登陆资本市场,拿下A股主板第一游戏股的称号。


  据相关报告显示,2013年,我国网络游戏市场规模达到819.1亿元,同比增长36.3%。客户端游戏和网页游戏市场规模为690.9亿元,同比增长28.9%;移动网游戏市场规模为128.2亿元,同比增长97.2%,在2013年呈现了爆发式增长。



  从页游到手游,在不断变幻的游戏行业热点中,有轻也有重。2014年游戏禁令的解除,得到官方的认可,游戏主机市场正式迈向了中国玩家。索尼微软今年改变以往chinajoy打酱油的态度,今天微软,索尼联袂CJ为观众带来主机、体感和众多的大作试玩,其它不乏今年在E3大展上曝光的几款大作。


  2014是ChinaJoy最多元化的一年,像N4馆不仅有蜗牛、西山居等一大批端游起家的厂商,也有游族网络这样以轻游戏起家的风头企业。“在PC互联网时代,网络游戏就贡献了互联网产业70%的利润,而如今这套模式正在搬运到移动互联网上,这就是时代给予的机遇。”游族网络董事长兼CEO林奇认为随着轻游戏的普及和大众化,未来将会有更广阔的成长空间。


  值得一提的是,跟往年最大的不同,今年影视行业也加入了chinajoy的行列,爱奇艺、米粒影业、华谊兄弟等影视业巨头的参展掀起跨界热潮,说明游戏行业与影视、娱乐业的跨界有望擦出新的火花,轻娱乐的疆域将进一步扩大。


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