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日本动漫巨头聚首全球数字娱乐IP大会 门票免费送

来源:中国手游网 发布:2014-07-02 15:04 随着中国游戏行业的发展,重点IP(IP,Intellectual Property,即知识产权)所代表的利益越来越引起业界的重视。游戏企业通过与影视、文学、动漫、音乐、玩具、快销等行业进行IP方面的跨...

  随着中国游戏行业的发展,重点IP(IP,Intellectual Property,即知识产权)所代表的利益越来越引起业界的重视。游戏企业通过与影视、文学、动漫、音乐、玩具、快销等行业进行IP方面的跨界合作,已经获得了多个成功案例,同时也发生了多几起因知名IP所有权印发的纠纷和诉讼。IP俨然已经成为了广大手机游戏公司所趋之若鹜的重要因素之一。



  2014年是手机游戏大爆发的一年,同时也是手游界的IP年。由中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)主办的全球数字娱乐IP合作大会(World Digital Entertainment Intellectual Property Cooperation Conference ,简称WIPCON)首次召开,第一次将游戏、影视、动漫、文学出版、玩具周边等多个IP相关行业的领头羊邀请到了一起,为IP的使用方与授权方打造了一个跨行业的商务平台。大会将于Chinajoy期间和CGDC(游戏开发者大会)等相关会议一起,于2014年8月1日在上海浦东嘉里大酒店三层大上海厅3厅举行。会议历时1天,听众规模在500人左右。本次会议对于希望参与这场游戏界IP战役的公司来讲,可谓是必争之地。


  当前日本动漫文化在国内被广泛接受,拥有广泛而稳定的用户基础,同时还具有极大的市场潜力亟待挖掘。因此日本动漫品牌在目前的IP中是最受瞩目和追捧的。但对大部分公司而言,接触乃至获得日本动漫IP的机会却相对较少。本次大会特别邀请到了数位来自日本的嘉宾,分别为DeNA株总裁守安功(进击的巨人),KLab执行董事森田英克(幽游白书、足球小将、战国Buster),GroundWorks董事长神村靖宏(新世纪福音战士),同时他们还带来了多款知名动漫和游戏作品。随着火影忍者、航海王、敢达等多个日本动漫品牌IP在国内推广开来,相关题材在手机游戏玩家的接受度也越来越高。虽然好IP并不能完全代表着一款手机游戏的成功,但是确实是通往成功的捷径之一。寻找更多有潜力的日本动漫IP并获得授权,这可能是本次大会为广大手游公司带来的最大机遇。


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