中国游戏市场在国内众多游戏厂商的催化下已经显得是非常成熟,不过手机游戏的到来已经完全改变了传统游戏厂商的认知,因为时代已经变化,从互联网时代到了移动互联网时代。
经过2013年手机游戏井喷式爆发,2014年手游市场继续以高歌猛进的势头持续升温,原本高坐钓鱼台的端游厂商在移动市场的刺激下也纷纷亮相:我们也要做手游!但是从目前多家传统端游厂商来看,这条路似乎走得并不好,虽然依然是互联网游戏,但是从PC到移动,战场也是在改变。
渠道:地利之便
和端游时代相比,渠道在手游市场体现出的功能更为惊人。在端游时代,各个厂商是渠道、媒体是渠道,但是到了手游时代,平台是渠道,而厂商自己的下载和媒体的下载基本上已经不再是用户选择下载的最佳渠道了。于是手游时代的第一个战场,就是渠道。不过似乎端游厂商对这类新兴的移动渠道都不太感冒,这也就使得端游厂商在前期吃了不少的亏。
发行:天时之优
手游时代的第二个战场就是发行,在手游被称作发行的,在端游时代被称之为“代理商”或者“运营商”,不过发行这个词似乎更对现在手游行业。在发行上面,端游厂商有着无比丰富的经验和资源,除了移动渠道,无论是推广、宣传、事件营销,成功案例比比皆是,所以对于端游厂商来说有着先天的优势,而新晋的手游厂商会把游戏给发行商,这种虽然是降低了自己的利润,但是对于手游公司来说,这种节省成本,降低风险的做法是得到了普遍认可。