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风险与机遇并存 儿童社交游戏会成为下一个金矿?

来源:中国手游网 发布:2014-07-07 15:40 Mind Candy公司CEO史密斯 英国在线游戏开发商Mind Candy Ltd.本周五推出了一款儿童社交移动游戏PopJam,而很多科技公司都未敢尝试涉足儿童社交游戏市场。小玩家们可以在该游戏中张贴照片...

  

Mind Candy公司CEO史密斯


  英国在线游戏开发商Mind Candy Ltd.本周五推出了一款儿童社交移动游戏PopJam,而很多科技公司都未敢尝试涉足儿童社交游戏市场。小玩家们可以在该游戏中张贴照片、画画、分享自己的作品以及追随某个话题或品牌。


  作为Mind Candy的CEO兼联合创始人之一,迈克尔?阿克顿?史密斯(Michael Acton Smith)坚信这款新游戏能够挖掘出尚未得到充分开发的社交网络用户群:7-12岁的儿童游戏玩家群体。


  Mind Candy此前曾开发出《莫西怪兽》(Moshi Monsters)游戏,儿童可以在该游戏中认养和照顾卡通人物。这款游戏在英国和澳大利亚非常受欢迎,在美国市场的表现也不错。而《莫西怪兽》曾使史密斯成为英国最着名的科技企业家之一。


  风险与机遇并存


  少数几个致力于游戏开发或聊天服务的网络一直控制着7-12岁的儿童游戏市场,比如沃尔特-迪士尼公司的《企鹅俱乐部》(Club Penguin)。很多网络服务都不允许13岁以下的儿童注册,其中就包括Facebook。不过,仍有很多小玩家通过使用父母的账户或谎报年龄而成为这些网络的会员或用户。很多网络公司已经开始尝试专注于儿童用户的社交网络产品。美国Yoursphere Media Inc.就计划将其儿童网络的用户数量提升至100万。


  Facebook也曾试图面向10-12岁的儿童用户开放其网络服务。在强调了进军儿童游戏市场的风险和挑战之后,Facebook创始人马克?扎克伯格(Mark Zuckerberg)在三年前就提出“允许在合适的时间将儿童视为公司的潜在用户群”。



  由于需要应对网络环境监管和遵守保护儿童的相关法律,各家公司在推出儿童社交网络产品时总要面对成本支出等难题。业内人士对儿童安全和市场过度商业化也表达出了担忧情绪。加拿大、美国和很多其他国家对儿童电视广告的监管非常严格这也是PopJam需要面对的障碍。


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