3. 三地用户在一天不同时段使用游戏加速的次数分布:“黄金6小时”现象通行全球,游戏每日消息推送集中在此时间段的收益最大。
无论是在大陆、台湾还是美国,上午10点至下午1点,晚上7点至晚上10点,这两个时间段都是用户使用游戏加速功能的波峰,总共6小时时长。
如果游戏厂商在此时间段中推送每日消息,被用户关注到、进而打开游戏的几率最高。
4. 三地应用市场的游戏总数和玩家选择意愿:美台玩家更爱尝试多款游戏。
在此项数据的统计中,中国台湾和美国地区选取了当地Google Play市场的游戏总数,而中国大陆用金山手机助手市场内的游戏总数进行代表。值得注意的是,美、台玩家更愿意尝试不同的游戏,而大陆玩家相对“守旧”一些。
5. 三地玩家玩游戏时的网络环境:大陆玩家对手机流量高度敏感,手机网游在宣传中应强调省流量,可提升玩家在非WiFi环境下的游戏活跃度。
面向大陆市场的手游厂商,应该高度重视用户对手机流量的敏感度,用诸如“连续玩一小时只需要XX手机流量”之类的宣传点,持续提升老玩家在非WiFi环境下进入游戏的意愿,获得更多收入。